En 2017 mencionamos en el Radar de Assess. Desde entonces, esta biblioteca de renderizado 3D para la web ha evolucionado y mejorado r¨¢pidamente. Las API est¨¢ndar de WebGL han mejorado y Three.js ha agregado soporte para WebXR, convirti¨¦ndolo en una herramienta viable para crear experiencias inmersivas. Al mismo tiempo, ha mejorado la compatibilidad del navegador con la representaci¨®n 3D y las API de dispositivos WebXR, lo que convierte a la web en una plataforma cada vez m¨¢s atractiva para el contenido 3D. Aunque existen otras bibliotecas de renderizado 3D, nuestros equipos han llegado a preferir Three.js, especialmente cuando se combina con React Three Fiber para abstraer algunos de los detalles de bajo nivel. Descubrimos que los desarrolladores a¨²n deben ser conscientes de los problemas de rendimiento y, a veces, necesitar¨¢n reestructurar los datos para optimizar la velocidad de renderizado.
Despite the fervor surrounding the spate of new headsets, we believe there are many VR and AR scenarios that make sense in the browser, particularly on mobile. Given this trend, we have seen an uptick in usage of , a powerful JavaScript visualization and 3D rendering framework. The growth in support for WebGL, which it is based on, has helped adoption, as has the vibrant community supporting this open source project.
Despite the fervor surrounding the spate of new headsets, we believe there are many VR and AR scenarios that make sense in the browser, particularly on mobile. Given this trend, we have seen an uptick in usage of , a powerful JavaScript visualization and 3D rendering framework. The growth in support for WebGL, which it is based on, has helped adoption, as has the vibrant community supporting this open source project.

